【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

游戏实用技术UCG。 通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

Viper:角色动画处理中V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34072

这次把角色的动作都套进了一个简单的动画机里。……还有第三个问题,就是动作很难卡,得仔细一调了

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

在手机上就能玩真人密室逃脱,丰富多样的解谜玩法与悬疑烧脑的影视情节深度结合,给玩家电影一般的视觉享受和身临其境的沉浸式体验……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

再添加回就是传递回函数的指针(在js直接传函数名就行)。……在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

想知道 FSM 状态如何与 Animator 动画状态完美配合吗?……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

发起:陈康 2017年10月26日 按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像将随着人物操作移动反馈系统……:自主Diy造型系统人物状态第四 怪物怪物中的AI :有限和联想状态 怪物的说话(跳字),互动/……或控制广度,信息内容玩法秘诀的数量;或控制深度,熟练精通善于利用搭配玩法;或成人之美,为付费做刺激点

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 位的深度缓冲

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)